ฟอนต์ฟอรั่ม ดาวน์โหลดฟอนต์ | บทความ | ฟอรั่ม | เกี่ยวกับเรา
26 พ.ค. 2012, 11:36 น. *
ยินดีต้อนรับจ้ะ ขาจร กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสาวก
ส่งอีเมลยืนยันการใช้งาน?

เข้าสู่ระบบด้วยชื่อผู้ใช้ รหัสผ่าน และระยะเวลาในเซสชั่น
ร้านสกรีนเสื้อ
ข่าว:
   หน้าแรก   คุ้ยกระจู๋ เข้าสู่ระบบ สมัครสาวก  
  พิมพ์  
ผู้เขียน กระจู๋: FA บทที่ 2 :Timing & Spacing  (อ่าน 26919 ครั้ง)
0 สาวก และ 1 ขาจร กำลังดูกระจู๋นี้
จอมพลัง
*****
จิตพิสัย 1992
โพสต์: 10944
layijiexa เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: ห้องFlash : บท2 Timing & Spacing (25 ม.ค. 2006, 19:37 น.)
ส่งงานๆๆ

<a href="http://members.thai.net/sensen/lay1.swf" target="_blank">http://members.thai.net/sensen/lay1.swf</a>

กล่องไม่ค่อยหนักไม่เป็นไรนะ... ?nbsp;ยิ้มน่ารัก
frame by frame สนุกดี... สบายสมอง....


โดยรวม
ใช้ลูกเล่นมุมกล้องเข้าช่วย ซึ่งก็ดี แต่เทสเรื่อง animate ไม่ค่อยได้ ได้คะแนนไอเดียไปหน่อย
กล่อง โอเคแล้วมีจังหวะเด้งและกลิ้งดูเหมือนกล่องที่หนักจริงๆ
สามเหลี่ยม โอเคใช้ได้ ในเรื่อง Spacing มีกลิ้ง ๆ แล้วมีหยุดช้าใช้ได้ทีเดียว
ส่วนแท่ง ยังแย่อยู่ คือ จังหวะเด้งคืนโอเค แต่ว่าจังหวะที่มันวิ่ง มันไม่ได้ลู่ไปกับลมเลยทั้ง ๆที่วิ่งซะจนเห็น Background เป็นเส้น ๆ

คะแนน 26.5 / 30  คะแนน

เพิ่งลงโปรแกรมตะกี้นี้
ส่งการบ้านครับ
รวบสองการบ้านเป็นอันเดียวเลย
 ฮิ้ววว

<a href="http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7261" target="_blank">http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7261</a>

ท่าจะต้องใช้ความพยายามแลการฝึกฝนมากๆเลยครับ
 ง่ะ


ข้ามมาที่หลานอ๋าห์งับ
โดยรวม รวมสามอันได้น่าสนใจดีครับแถมอันที่ 1 มีผลกระทบต่ออันที่สองด้วย ท่าจะทำนานอยู่
1. มุขกล่องสี่เหลี่ยมกระแทกพื้นแล้วพื้นเด้งนี่ยอดฮิตมาก จังหวะกระแทกเลยดูหนักจริง ๆ แต่ว่าเป็นฉากที่ห้ามพื้นเด้งตามนี่จะยากอยู่
2. สามเหลี่ยม แรงหมุนยังดูขัด ๆ อยู่น่ะครับ เหมือนว่าเดี๋ยวถึงจังหวะจะช้าแล้วแต่แอบเร็วไปนิดนึง
3. อ่า ตัวอย่างของแท่งที่ถูกขึงทั้งบนและล่างจะเป็นอย่างนี้ครับ ผิดตรงนี้ไปหน่อย เพราะว่าเวลามันลู่ไปกับอากาศ ควรจะเป็นลักษณะนี้นะครับ

แด่การเด้งกลับอะไรโอเคแล้วครับ

คะแนน 24/30 คะแนน

อ่ะงานชิ้นที่สอง น่าจะดีกว่าชิ้นแรกนะ มั้ง เออ้อ เอาเหอะ  ฮือๆ~


<a href="http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7308" target="_blank">http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7308</a>



ของหลานกัม
โดยรวม : เอ้อ เหมาะสำหรับงาน Animation จริงๆ ดูหวือหวามาก ใช้ได้เลยหลานเอ๊ย (โอเลี้ยงถุง)
กล่อง โอ๊ะ จังหวะกระเด้งทำกล้องสั่นแบบไม่ธรรมดา มีเอียงซ้ายเอียงขวาด้วย (เห็นเป็น เฟรมๆ) แถมมีฝุ่นขึ้นมาอีก แต่ว่าแอบเห็นฝุ่นขึ้นมาก่อนที่กล่องจะกระแทกพื้นนะหลาน
สามเหลี่ยม เบ๊าเบา เบาเกินไปหน่อยจะว่าเป็นลูกโป่งก็ไม่ใช่เพราะมันไม่กระเด้ง แถมแอบเส้นทับกล่องอีกต่างหาก
ลองดูเรื่องของ overlaping ในบทที่สามนะจ๊ะ อ้อ ดูที่ป๋าทำเป็นตัวอย่างไว้ด้วยก็ได้
แท่ง อืม แท่งนี้เหมือนของหลานอ๋าห์งับ เลย โดนขึงด้วยเส้นที่มองไม่เห็นด้านบนนะ

ของหลานกัมได้ไป 25.5 คะแนน


ส่งบ้างค่ะ?nbsp; ปลื้ม

<a href="http://staywithme.boxchart.com/homework02.swf" target="_blank">http://staywithme.boxchart.com/homework02.swf</a>

พยายามจะไม่ทำกล่องตกจนพื้นสะเทือน แต่ยังนึกไม่ออกว่าจะทำไรได้อีก - -"


ของหลานหมอกิ๊ฟ
โดยรวมเกือบ perfect ทีเดียว
กล่อง ตอนตกถึงพื้น เข้าใจว่าพยายามทำให้เอียง ๆ ซึ่งดีนะ แต่ตอนมันเด้งคืนยังดุไม่เป็นธรรมชาติ อันนี้ต้องลองดูของหลานแอนนะ
อ้า สามเหลี่ยมนี่ใช้ได้ทีเดียว ดูแล้วดูมีความหนักด้วย (อันนี้แต่ละคนจะหนักมาหนักน้อยก็ได้)
แต่แท่งนี่สิ ปลายบนและล่างยังขนานกันอยู่น่ะหลาน เช่นเดียวกับที่ comment ของหลานกัมก็เช่นกัน

คะแนนของหลานหมอกิ๊ฟ 28/30 คะแนน


<a href="http://img31.imageshack.us/img31/7310/0022zj.swf" target="_blank">http://img31.imageshack.us/img31/7310/0022zj.swf</a>

แก้ใหม่ครับ อาจจะแก้ตามมาอีกเรื่อยๆ  *



ของหลานห้าโอ
โดยรวม เข้าท่า ใกล้ความจริงแล้ว
กล่อง อืมดีเลยทีเดียวกล่องของห้าโอมีการบิดรูปร่างเวลาโดนกระแทกด้วย แถมพื้นยังยวบอีกต่างหาก ถ้าเป็นพื้นนิ่มนี่ต้องเด้งคืนอีกนิดนึงนะ
สามเหลี่ยม อันนี้ลอยไปหน่อย คือจุดที่ควรจะอยู่บนพื้นเวลาหมุนมันล๊อยลอยล่ะ
แท่งย้วย จังหวะเด้งคืนโอเคเลย แต่ตอนวิ่งน่าจะได้รับแรงมากกว่านี้หน่อย (ดูเพิ่มเติมบทที่สามเรื่อง DRAG จ้า)

คะแนน หลานห้าโอ ได้ 26/30 คะแนน

คิดมุขตรงแท่งสปริงวิ่งไม่ออกขอเป็นแบบนี้แทนแล้วกันครับ อาจารย์ เอือม

<a href="http://www.all4game.com/stock/2.swf" target="_blank">http://www.all4game.com/stock/2.swf</a>




ของหลานปิง
ความจริงโดยรวมนี่ยอดมากเลยนะ ทั้งความฮา ทั้งการใช้ space และ overlap ถูกต้องตามหลักทุกอย่างแต่
ดั๊น ขาดไปตัวนึง

สี่เหลี่ยมนี่ถูกต้องเลย
ส่วนสามเหลี่ยมหลายคนอาจจะงงว่าต้องเด้งทางไหนซ้ายหรือขวา ขึ้นอยู่กับแรงครับและน้ำหนัก + ศุนย์ถ่วงครับ อย่าไปซีเรียสเอาให้มันเหมือนๆ ก็พอ ในรูปเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าและความเร็วในการหมุนมีน้อยมันเลยเด้งอย่างนี้ได้น่ะ

ช่วยสุดๆ ได้ 22/30 คะแนน

ปล. ลองเทียบการเด้งของสามเหลี่ยมตอนช่วงจะจบกับของหลานกิ๊ฟได้จ้า


ส่งงานแก้ตัวครับ

- สี่เหลี่ยมหนักๆ - ไม่มีอะไรหรอก แค่อยากให้มันตกลงมาแล้วกลิ้งไปนิดนึง แสดงว่าหนักจริงๆ
- สามเหลี่ยมพลิก - ผมว่ามันน่าจะเหมือนมีคนกลิ้งมันมาแล้วเหลือแรงเฉื่อยไว้หน่อย แล้วก็หยุด
- แท่งเด้งดึ๋ง - อันนี้ให้มันวิ่งไปตามพื้นราบ จะได้แสดงการเด้งของเนื้อวัสดุแค่ข้างบนอย่างเดียว (ยากจริงๆ)

จบแล้วครับ?nbsp; ไอ้มืดหมี

<a href="http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7342" target="_blank">http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7342</a>


โดยรวม Perfect ครับ ทั้ง timing และ spacing สมบูรณ์ และยังมี overlap ของบทที่สามด้วย
ที่พลาดนิดหน่อยก็ตรงสามเหลี่ยมที่จังหวะหมุนยังแปลก ๆ อยู่ แต่พอรับได้

คะแนนหลานแอน 29/30  จ้า ToP

ฮิ้ววว ส่งใหม่ค่ะ คราวก่อนดันล่ม
เฟรมบายเฟรม ทวีนนิดเดียว


<a href="http://img43.imageshack.us/img43/5702/anubistiming014jx.swf" target="_blank">http://img43.imageshack.us/img43/5702/anubistiming014jx.swf</a>

 ปลื้ม
ส่งวันศุกร์เลยและกัน ดองมานานแล้วงานนี้

. ทำตั้งนาน ได้เท่านี้เองค่ะ?nbsp; ฮือๆ~


ของหลานไหม ยังขาดเรื่อง spacing และ timing อยู่เยอะนะจ๊ะ ต้องอาศัยการฝึกฝนพอควร
แต่ขยันดีนะ ลองทำ inbetween frame มากกว่านี้หน่อยนะ แล้วเช็ค spacing โดยการกด oninon skin (หลายรอบ) ด้วยนะ
สี่เหลี่ยมตกโอเค แต่พื้นยุบแปลกๆ นะหลาน สามเหลี่ยมหมุนตัวแปลกไปหน่อย แต่จังหวะเด้งของแท่งหยุ่นนี่โอเคแล้ว แต่เส้นตรงหัวต้องไม่ขนานกับพื้นนะ

คะแนนอยู่ที่ 24 คะแนน

อยากตายให้ได้เลย
(เครียดจริงๆ?nbsp; เอือม)

<a href="http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7369;image" target="_blank">http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7369;image</a>


ของหลาน Vee ก็เช่นกัน
สำหรับกล่องแล้ว โอเค Spacing timing ผ่าน มาพื้นกระเทือนด้วย โอเค
เรื่อง สามเหลี่ยม ยัง spacing แปลก ๆ อยู่
แท่ง มีการ overlap แล้วแต่ยังแปลกอยู่ค่ะ

หลัง ๆ จะ comment น้อยหน่อยนะ เพราะว่า คอมเม้นคนแรก ๆ ไปแล้ว ต้องอ่านของทุกคนนะหลานๆเพราะจะเป็นเรื่องเดียวกัน

คะแนน 24 คะแนน


อยากให้ทุกคนรู้ว่า....
นี่เป็นการบ้านที่ลำบากลำบนมากครับ
กว่าจะมั่ว ลองผิดลองถูก จนได้งานนี้มา นั่งทำตั้ง 2 ชั่วโมงครึ่ง ฮือๆ~

สี่เหลี่ยมกับ สามเหลี่ยม เป็น Motion Tween ครับ
ส่วนแท่งยืดหยุ่น ลองผิดลองถูกหลายๆตั้งนาน สุดท้าย ต้องมาจบที่ Frame by Frame ฮือๆ~

<a href="http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7364" target="_blank">http://www.f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;attach=7364</a>

ปล. กลับมาแก้งานนิดนึงครับ


ของหลานอะจ้าก ก็ perfect โอเคทีเดียว แต่ขาดจังหวะเด้งกลับไปหน่อย ถ้าเป็นพื้นดินก็โอเคอยู่น่ะ
ถือว่าเกือบสมบูรณ์แบบ คะแนนจะดีถ้ามี overlap แต่นี้ก็สูงมากแล้ว

28 คะแนน


 
กรี๊ดดดดด ไม่เนียนเท่าไหร่เลย

<a href="http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7260" target="_blank">http://f0nt.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4613.0;id=7260</a>



ของหลานเจ้าโต ผิดอยู่เยอะเหมือนกัน

การเด้งของกล่องแปลกๆนะ
สามเหลี่ยมถือว่าโอเคแล้วแต่ไม่โชว์พลิก แค่ล้มเฉย ๆ แต่ overlap ดีแล้ว
แท่ง ตอนวิ่งยังแข็งอยู่ แถมตอนเด้งยังหักอีก

อืม ได้ 24.5 จ้
แอบอ้าง
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: 26 ม.ค. 2006, 11:44 น. โดย L » บันทึกการเข้า

นักเขียนการ์ตูนรายปี
จอมพลัง
*****
จิตพิสัย 1992
โพสต์: 10944
layijiexa เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: ห้องFlash : บท2 Timing & Spacing (26 ม.ค. 2006, 12:43 น.)
<a href="http://www.varasarn.net/workshop/123.swf" target="_blank">http://www.varasarn.net/workshop/123.swf</a>
<a href="http://www.varasarn.net/workshop/123slow.swf" target="_blank">http://www.varasarn.net/workshop/123slow.swf</a>

โหลด source code เป็น ไฟล์ แฟลช ที่ยังไม่ publish ได้ที่นี่


คลิ๊กไฟล์ด้านล่าง


« แก้ไขครั้งสุดท้าย: 14 มี.ค. 2006, 20:57 น. โดย Layiji » บันทึกการเข้า

นักเขียนการ์ตูนรายปี
จอมพลัง
*****
จิตพิสัย 1992
โพสต์: 10944
layijiexa เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: ห้องFlash : บท2 Timing & Spacing (04 ก.พ. 2006, 10:54 น.)
เฉลยการบ้าบ แบบ flash MX 2004
บันทึกการเข้า

นักเขียนการ์ตูนรายปี
โรส
ขาจร


อีเมล
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (20 ก.พ. 2006, 13:50 น.)
พี่ช่วยหนูทำมั้งดิ
++อาจารย์ให้ทำ flash เป็นมิวสิกวีดีโอส่งวันพุธ++
ไม่งั้นไม่ไห้จบม.6
ช่วยหน่อยดิพี่
 เศร้า
บันทึกการเข้า
ยักษ์
*****
จิตพิสัย 3278
โพสต์: ขี้เกียจนับ
ความหล่อ: ประเมินค่ามิได้
iannnnn iannnnn เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (20 ก.พ. 2006, 13:51 น.)
ง่ะ
บันทึกการเข้า
มังกร
******
จิตพิสัย 292
โพสต์: 9258
เว็บไซต์ อีเมล ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (20 ก.พ. 2006, 15:48 น.)
เอ้อ ...  ง่ะ
บันทึกการเข้า
มังกร
******
จิตพิสัย 880
โพสต์: 20165
อีเมล ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (20 ก.พ. 2006, 16:02 น.)
จ้างสิน้อง คงคิดห้าพัน ถ้าส่งวันพุธ  ง่ะ  ทำแฟลชกันเป็นอาทิตย์อ่ะ  ง่ะ
บันทึกการเข้า
ไปเขาดินแล้วจะเจอ
พี่เสือ
****
จิตพิสัย 32
โพสต์: 1618
ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (21 ก.พ. 2006, 10:35 น.)
เอ่อ...ถ้าไม่ทำแฟลช มิวสิกวีดิโอไม่ได้ จะไม่จบ ม.6 เชียวหรือเนี่ย ง่ะ
โหดร้าย..
บันทึกการเข้า

ทหารเกณฑ์
จอมพลัง
*****
จิตพิสัย 1992
โพสต์: 10944
layijiexa เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (21 ก.พ. 2006, 11:14 น.)
มิวสิค นะครับ ไม่ใช่ต้มไข่ จะเอาห้านาทีเสร็จ
บันทึกการเข้า

นักเขียนการ์ตูนรายปี
มังกร
******
จิตพิสัย 292
โพสต์: 9258
เว็บไซต์ อีเมล ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (21 ก.พ. 2006, 13:33 น.)
เอ้อ ...  ง่ะ
ทำเป็นการ์ตูนหน้าโง่ๆกระดกเท้าซ้ายขวาสิครับ

กร๊าก
บันทึกการเข้า
หมี
****
จิตพิสัย 9
โพสต์: 842
ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (21 ก.พ. 2006, 23:00 น.)
แม่ง เผากันตั้งแต่อดีต(สมัยตู) ยันปัจจุบัน และท่าทางอนาคตก็ยังเป็นเช่นนี้
บันทึกการเข้า

วิฮิ้ววว~
พี่เสือ
****
จิตพิสัย 80
โพสต์: 1928
NUCH.CMM-KMUTT
เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (08 เม.ย. 2006, 19:04 น.)
ทำไปสองอันและ
เหลือแท่งดึ๋งๆ ไม่เข้าใจที่พี่แอนบอกอะ
แล้วไอ้  motion แบบ shape มันอยู่ตรงไหน  ง่ะ
บันทึกการเข้า

คนบางคนเกิดมาเพื่อเป็นแค่ความทรงจำ
จอมพลัง
*****
จิตพิสัย 1992
โพสต์: 10944
layijiexa เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (09 เม.ย. 2006, 02:58 น.)
อย่าใช้เลยครับ คอนโทรล ยากมาก โอกาส error ก็สูง ใช้แบบ frame by frame ดีกว่าครับ
บันทึกการเข้า

นักเขียนการ์ตูนรายปี
วิฮิ้ววว~
พี่เสือ
****
จิตพิสัย 80
โพสต์: 1928
NUCH.CMM-KMUTT
เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (09 เม.ย. 2006, 19:51 น.)
 ยิ้มน่ารัก โอเช จะลองทำดู
บันทึกการเข้า

คนบางคนเกิดมาเพื่อเป็นแค่ความทรงจำ
ยักษ์
*****
จิตพิสัย 3278
โพสต์: ขี้เกียจนับ
ความหล่อ: ประเมินค่ามิได้
iannnnn iannnnn เว็บไซต์ ออฟไลน์ ออฟไลน์
Re: บทที่ 2 :Timing & Spacing (09 เม.ย. 2006, 22:18 น.)
วันนี้เราก็ได้เข้าใจแล้วว่า นุชทำไอ้แบบหนืดๆ เก่งมาก
บันทึกการเข้า
หน้า: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9]   ขึ้นบน
  พิมพ์  
 
 
กระโดดไป:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2007, Simple Machines | Thai language by ThaiSMF Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
ขอบคุณ SMF Forum